research

Showing posts with label research. Show all posts
Showing posts with label research. Show all posts

4/2/15

10/3/13

ANIMASI, Tidak Seharusnya Menjadi Dilema (Bangsa)




Sejarah mencatat animasi modern bangsa ini dari sejak Dukut Hendronoto (1955), Huma (1980-an), dan generasi dibawahnya telah mengalami sebuah QUO VADIS selama puluhan tahun. Baru setelah generasi 90-an jaraknya semakin menyempit. Tahun 2000-an menjadi tahun yang produktif untuk mencatat perkembangan animasi Indonesia. Seiring dengan bermunculnya teknologi hardware dan software, media baru, pendidikan berbasis seni dan teknologi, dan perkembangan dunia internet.

Quo vadis adalah sebuah kalimat dalam bahasa Latin yang terjemahannya secara harafiah: "Ke mana engkau pergi?"
sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Quo_vadis

Sampai tahun ini, animasi karya lokal yang disajikan dalam jaringan broadcast (TV) masih bisa dihitung dengan jari. Bukan karena kualitasnya saja, namun lebih kepada sistem yang membingungkan. Saya tidak akan membahasnya, karena sampai sekarang saya pribadi (bungung) masih senang mengekplore teknis bercerita dan style animasi. Belum tertarik untuk masuk ke sebuah industri besar. Masih asik dengan komunitas, bertemu dan belajar bersama banyak orang, dan sesekali membuat animasi. Saya punya cerita yang bisa dianalogikan dalam bentuk lain untuk perkembangan animasi Indonesia. Begini ceritanya.

“KREATIF” ITU MEMBOSANKAN, INOVASI ITU ASIK (bag 1)




Kata KREATIF belakangan ini menjadi trend dikalangan industri di Indonesia. Kreatifitas menjadi komoditi baru yang diperkirakan bisa mendulang devisa negara. Sehingga pemerintah “latah” dengan mendirikan cabang kementrian baru, Kementrian pariwisata dan ekonomi kreatif.

Tidak ada yang salah dengan hal ini. Saya hanya ingin menguji pendapat saya mengenai kreatifitas. Walaupun saya lebih senang dengan kata INOVASI. Dalam kamus saya inovasi lebih dekat dengan cara berpikir rakyat Nusantara (baca: Indonesia).

---
KREATIF (adjective)
1. 1 memiliki daya cipta; memiliki kemampuan untuk menciptakan; 2 bersifat (mengandung) daya cipta: pekerjaan yg -- menghendaki kecerdasan dan imajinasi;
ke·kre·a·tif·an n perihal kreatif

INOVASI | Noun
1. 1 pemasukan atau pengenalan hal-hal yg baru; pembaharuan: -- yg paling drastis dl dasawarsa terakhir ialah pembangunan jaringan satelit komunikasi; 2 penemu-an baru yg berbeda dr yg sudah ada atau yg sudah dikenal sebelumnya (gagasan, metode, atau alat);
meng·i·no·va·si·kan v menampilkan sesuatu yg baru; mem-perbaharui: sebaliknya setiap satu atau dua tahun para perancang Indonesia dapat ~ perubahan yg sifatnya massal

(sumber: artikata.com)

'Swalayan Surga'

Kita beruntung hidup di sebuah zona ruang dan waktu yang bernama Nusantara. Kekayaan tropis yang kita miliki sunggu tidah ada habis-habisnya. Saya tidak akan bertele-tele menyebutknyanya, dunia sudah paham dan sedang mengincarnya.

Oleh karena alam sudah “bekerja” dengan alami, maka kita tinggal membagi waktu untuk menuainya dengan gembira. Berbagai budaya di tanah air ini sudah sangat cukup menceritakannya. Sehingga muncul berbagai sudut pandang budaya yang beragam yang bisa “dijual” oleh orang-orang berpikiran bisnis.

6/14/12

Sekaten Research




Sekaten adalah sebuah event rakyat setahun sekali. Digelar di area alun-alun utara Jogja. Saya besama istri beberapa kali mengunjunginya sebagai nostalgia masa kecil saya. Beberapa shoot kami rekam dengan kamera sederhana untuk dokumentasi. Sebuah rekaman kecil mengenai Hiruk-Pikuk pesta rakyat.

4/7/12

UWA | The Making of




UWA and The Indonesian Jungle adalah animasi (TV series) besutan HICCA Studios, Jogja. Awal Maret saya sempat bergabung di produksi Opening sebagai project manager selama satu bulan. Tugas saya adalah mengkoordinir team animator (pipeline, jadwal, teknis, dll) sekaligus membantu mereka berpindah ke software Blender sebagai pipeline utama. Sangat menantang! Silakan nikmati proses kerjanya ;)