2014

4/27/14

3/17/14

Ide Perlu Sebuah "Pembatas"


Sebuah karya tidak lahir begitu saja. Ada banyak cerita dibaliknya. Ide yang baik biasanya lahir dari referensi yang baik pula. Saya membuat sebuah ebook untuk menjelaskan maksud tersebut. Dimulai dari pemilihan informasi yang akan masuk kedalam otak kita hingga bagaimana cara mengorganisasikannya.

3/16/14

Kritik Animasi dalam Sudut Pandang Teknis


Berbagai penilaian tentang animasi seharusnya dijawab dengan berbagai sudut pandang, baik secara teknis, cerita, dan popularitasnya.

Di Indonesia mulai muncul berbagai jenis animasi. Mulai dari film pendek, film seri, maupun film panjang dengan berbagai genre. Kuantitasnya semakin bertambah, kualitas pun semakin diuji. Berbagai tanggapan juga bermunculan, ada yang pesimis, banyak pula yang optimis. Sinyal semacam ini menurut saya baik dan perlu. Karena karya dan kritik positif akan berdampingan menuju kesempurnaan. Baik lupakan ini sementara waktu.

Saya ingin berbagi pengetahun mengenai teknis pengerjaan animasi secara global. Bukan step by step, namun lebih kepada pertimbangan teknis yang mempengaruhi hasil akhir sebuah film animasi.

2/20/14

SLIDE | 12 Pertanyaan Animasi



Slide ini adalah bagian dari Podcast Animasi di posting sebelumnya. Semua saya sertakan dalam DVD Animation Workshop tahun lalu (2013). Isinya berupa hal-hal dasar yang penting sekali dipahami sebelum belajar animasi, terutama di Indonesia. Sangat berguna bagi Para Pemalas dan Anak Manja yang selalu tanya sebelum mencari tahu rasa penasarannya! :D

2/7/14

TIPS: Metode Masuk Industri Kreatif


QUOTES: Industri mungkin sedikit peduli dengan "mewahnya" portofoliomu, bagus itu biasa (wajib), tetapi CARAMU bekerja menjadi point yang tidak boleh disepelekan! ~hizaro

Beberapa waktu lalu saya ditanya oleh teman mengenai metode yang baik untuk memulai berkarir di industri kreatif, animasi khususnya. Hal ini sekaligus berusaha menjawab beberapa pertanyaan serupa yg sering ditanyakan ke saya. Mungkin saja jawaban ini tidak memuaskan semua orang, karena terlalu subyektif, Say acoba jawab berdasarkan pengalaman saya bekerja sejak 1998, mulari desain grafis, game artist, sampai ke animasi.